Les Usages du Merveilleux
はじめに
不思議は、もうここにある
ルーム――小さな意志の火花――は、私たちの周りのどこにでも存在します。
忍耐強いしぐさについていき、家に寄り添い、工房や誠実な約束、誰かが見捨てることを拒んだ物を好みます。
ほとんどの人は、彼らに気づきません。一方で、彼らを見ること、動きを理解すること、そばで暮らすことを学ぶ人もいます。
意志が彼らに理解できるほど明確になると、世界が応えます。熱が移動し、物が記憶し、家が習慣を持つのです。
しぐさは魔法になります。
ルーム
小さな魔法の生命
ルームは、火花、光る粉、ホタル、動く小さな反射のように現れます。色や強さは、活動の様子、周囲のエネルギー、暮らす場所によって変わります。
一体のルームが持つ意志は単純です。好奇心が強く、遊び好きで、理解できるしぐさや変化、役割に惹かれます。
修理する手についていき、少しの熱を運び、動きを支え、誰かが始めた行動を強めることができます。
一緒に学ぶ
人、物、場所の周りに長く集まっていると、ルームは習慣や経験を分け合います。
少しずつ顔を覚え、しぐさを予測し、好みを示したり、ある行動を拒んだりするようになります。十分に古い群れは、物の人格を形づくったり、家の記憶を保ったりすることもあります。
一体のルームは、しぐさについていく。
群れは、そのしぐさを覚えることができる。
なぜ、誰も気づかないのでしょう?
ルームはどこにでもいます。それでも拡散した状態では、ほこり、反射、虫、あるいは単なる光の具合と間違えられるほど目立ちません。
自然に彼らを感じ取る人もいます。魔法の場所、魔法のかかった物、彼らと働くことに慣れた人との出会いを通じて見分け方を学ぶ人もいます。
ルームは初歩的な魔法生命の一種です。一体なら単純な意志を主に理解し、群れになれば集団知性と人格を育てることがあります。
言語としての魔法
世界が理解できる意志
魔法は秘密の言語や、万能の呪文集に支えられているわけではありません。
ルームは、しぐさ、言葉、レシピ、素材、記号、香り、リズム、習慣を理解します。魔法の実践は、それぞれ異なる方法で意志を伝える行為なのです。
彼らは物質もエネルギーも生み出しません。すでにあるものを変化させ、具体的な結果を生みます。
魔法の行為を構成する五つの要素
源
光、熱、電気、動き、成長、物に蓄えられたエネルギーなど、利用できるエネルギーを使います。
意志
意志は望む結果を示します。明確であるほど正確に働けます。「何からでも守って」は難しい指示ですが、「日の出までこの部屋を暖かくして」は理解しやすい役割です。
言語
しぐさ、言葉、レシピ、刺繍の模様、香り、音楽、繰り返す習慣などが意志を伝えます。
器
魔法は素材、物、植物、炎、身体、場所を通じて働きます。石は役割を保ち、液体は広げ、布は包んだり人々をつないだりします。
終わり
時間が経つ、源が尽きる、条件が満たされる、特定のしぐさでほどくなど、すべての魔法には終わりが必要です。終わりのない魔法は、長く続きすぎるかもしれません。
世界が覚えているもの
習慣は痕跡を残す
ルームは繰り返しを特によく理解します。毎日のしぐさは習慣になり、何年も続く習慣は記憶になります。時間、愛着、十分なルームがあれば、その記憶は自分の意志を持つことがあります。
物
魔法のかかった物は、明確な役割を果たします。カップは熱を保ち、石は鍵を探し、コートは暖炉の熱を少し覚えます。古い物は使う人を見分け、交渉し、逆らい、変化を求めることもあります。
場所
同じ場所に長く暮らすルームは、そこでのしぐさ、感情、習慣を覚えます。工房は職人の仕事を学び、畑は季節を知り、家は住んだ人々を覚えます。昔の台所が毎晩一皿多く用意するのは、家族が何世代もそうしてきたからかもしれません。
約束
ルームは誠実な約束に惹かれます。誓いは、人、物、場所を役割に結びつけ、何世代も導くことがあります。約束が生まれた世界を越えて残ったときは、意味を消さずに変えていく必要があります。
不思議のさまざまな使い道
一杯のコーヒーから、ドラゴンの領域まで
不思議には一つの大きさしかありません。同じ規則で飲み物を温め、蝶番を直し、谷を守り、渡りを導き、ドラゴンを迎えられる豊かな魔法の領域を保つことができます。
台所では、スープが誰かの安心を取り戻すまで温めます。工房では、捨てられた物が新しい役割を得ます。家では、扉が住人を見分けます。森では、道が自分の探すものを知らない旅人を遠ざけます。
つくる
職人は素材を言語として使います。蝋は少しずつ引き寄せて放ち、石は保ち、金属は通してつなぎ、布は包み、紙は言葉や絵や約束を留めます。
住む
家、通り、地域は魔法の住処になります。住人の習慣が共有された記憶をつくり、歓迎することも、干渉することも、意見を持つこともあります。
守る
魔法は場所を安定させ、境界を保ち、約束を守り、危険にいる人に寄り添えます。ただし変化できない守りは、守ろうとしたものを閉じ込めることがあります。
受け継ぐ
受け継がれた物は、しぐさ、記憶、習慣を保ちます。工房は職人の後継者を認め、家は過去を忘れず新しい住人を受け入れます。
寄り添う
魔法は登場人物が見ないふりをするものを明らかにし、約束に形を与え、共有された物を反応させます。感情を作ったり、争いを代わりに解決したりはしません。
驚く
不思議は大きく、古く、危険なものになれます。同時に、気難しいティーポット、おしゃべりな植物、蚊を悪口で追い払うろうそく、役立つ最後のねじをいつも飲み込むトカゲにもなります。
Les Usages du Merveilleuxの世界
Les Usages du Merveilleuxは、生きものたちが繰り返し、受け継いでいく役割、習慣、約束から魔法が生まれる共有世界です。ルームは場所に記憶を、物に人格を、称号に権威を与え、止めることができなくなった法の中に領域を閉じ込めることもあります。気難しいティーポットから伝説の王国まで、それぞれの物語は、私たちの使い方がやがて何を生み出すのか、そしてそれを変え、終わらせる責任とは何かを描きます。
Rivebrune
リヴブルヌで、ニルスは自分の働くリサイクルショップに、意識を持つ物、不思議な生き物、そして自分が存在すら知らなかった魔法が宿っていることを知ります。魔法監視局の調査官イリスに導かれ、捨てられた物たちがなお果たそうとしていることを理解するようになります。魔法の調査、手仕事、穏やかな冒険が、一組のカップルと人々が行き交う家の誕生に寄り添う、明るく親密な現代ファンタジーロマンスです。
Avéré
Avéréは、責任のさまざまな形を描く神話的ファンタジー三部作です。ある王は災厄となった命令の責任を負い、ララは自分を守ると称する者たちによって凍りついた王国を取り戻し、放浪者は死者が戻り、記憶を強者が所有する領域に囚われた民を解放しなければなりません。
どんな力にもすべてを直せないとき、どう行動するのでしょうか。
Les Usages du Merveilleux
異なる伝統を受け継ぐ六人の若い実践者が、コンフリュアンスの家に集まり、魔法の多様な使い道を一緒に研究することを選びます。研究は、薬、物、生き物、文章、誓い、古い場所を結ぶ光の存在――ルームの発見へとつながります。学術ファンタジー、witchyな冒険、友情、そして三つの恋を織り交ぜながら、この三部作は、初めて共有される「不思議」の理論が生まれるまでを描きます。
